martes, 19 de mayo de 2015

Nos encontramos en la última semana de clase, y para acabar el curso de una forma distinta vamos a utilizar distintas páginas para hacer distintos bocetos relacionados con los dibujos.
Para acceder a estas páginas, hemos tomado referencia un blog que nos ha indicado nuestro profesor: http://jr2punto0.blogspot.com.es


  • Harmony: es una herramienta para dibujar bocetos a mano alzada.

  • Typeisart: se pueden componer imágenes a partir de distintas tipográfias




lunes, 11 de mayo de 2015

EXCEL

Es  una aplicación para hojas de cálculo, utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Durante el mes de abril, hemos trabajado con este programa, aprendiendo el funcionamiento mas sencillo a aprender a aplicar formulas un poco mas complicadas. 
Algunas de las herramientas usadas son las siguientes: 

FILTROS DE EXCEL: 
  • Son una herramienta, por la cual podemos filtrar la información que necesitamos. De modo que solo aparece de forma visible la información que nosotros deseamos.
  • Hay distintos tipos de filtros: 


FORMULAS DE EXCEL: Este programa nos ofrece la posibilidad del uso de formulas, mediante las cuales podemos hacer cálculos, manejo de datos, selecciones, etc.
Algunas de las formas utilizadas en clase son las siguientes:
  • Cálculo de medias: =PROMEDIO(rango)
  • Suma de datos: =SUMA(rango)
  • Sumas con condición:
    • =SUMAR.SI(rango de la suma; criterio; rango del criterio)
    • Si queremos sumar con mas de un criterio, utilizaremos la siguiente formula:
=SUMAR.SI.CONJUNTO(rango de la suma; rango del criterio1; criterio1; rango del criterio2;..)

  • Condiciones: 
    • =SI(prueba lógica; rango verdadero; rango falso)
  • Números aleatorios:
    • =ALEATORIO.ENTRE(número inferior; número superior)
  • Cálculo del resto de una división:
    • =RESIDUO(número; número divisor)
  • Resta:
    • =(número-número2)
  • División
    • =(número/número2)
OTRAS HERRAMIENTAS:


  • Formato condicional:

  • Insertar gráficos:



lunes, 4 de mayo de 2015

MALWARE


  • ¿Qué son los malware?
  • ¿Qué tipos hay?
  • Algunos consejos para proteger tu ordenador
Estos son los tres puntos más importes que voy a tratar en el trabajo que voy a realizar sobre los Malware. 


A partir de esta foto, debiamos ordenar y agrupar los distintos tipos de malware. Para ello he realizado una presentación de power point, en la cual he definido cada concepto y he hipervinculado algunas páginas para añadir información adicional. 



lunes, 9 de marzo de 2015

CUESTIONARIO: ASIGNATURA DE BIOLOGÍA

FORMULARIO GOOGLE

El primer trabajo que hemos realizado en la tercera evaluación son los formularios de google, opción que nos ofrece el drive.
Como podréis recordar ya habíamos trabajado con drive en la primera evaluación, pero en ese caso solo hicimos utilidad de las presentaciones, archivos y dibujos compartidos. En cambio, en este caso hemos trabajado otra herramienta.
Para empezar nuestro formulario el primer paso era abrir drive desde el gmail de la asignatura, creado en la primera evaluación. En segundo lugar, hemos creado un archivo denominado "formulario".


Una vez hemos creado el formulario, lo hemos editado a nuestra manera y para ello cada uno hemos elegido un tema. En mi caso he elegido la asignatura de biología
Así pues, he formulado distintas preguntas relacionadas con este tema. Además el formulario de google nos da distintas maneras para que se responder a estas preguntas.


Además de poder formular distintos tipos de preguntas, se pueden añadir otros elementos como: imágenes, videos,..
También podremos configurar algunos aspectos del fomulario:

Por último, se puede cambiar la plantilla del formulario, asi como su diseño.

Nuestro formulario debera de constar de seis tipos de preguntas, una imagen y un video


lunes, 2 de marzo de 2015

EN BUSCA DE...

En la primera evaluación el trabajo de evaluación consistía en la búsqueda de cinco noticias relacionadas con las TIC que tenían que ser resumidas en el blog indicando la fuente de búsqueda. 
En esta evaluación hemos cambiado el trabajo, abarcando esta vez la búsqueda de información. El trabajo ha durado toda la segunda evaluación y consistía en que el profesor nos ponía una prueba en la página de la asignatura, entonces nosotros a partir de las pistas que nos daba teníamos que encontrar la respuesta a la pregunta que nos hacia. 
Estas pruebas tenían un tiempo máximo para hacerlas, pues al principio nos daba dos semanas de plazo y al final solo una. Haciendo un total de nueve pruebas en toda la evaluación.
La última prueba que nos puso es la siguiente: 


domingo, 1 de marzo de 2015

AUDACITY

Después de aprender lo básico y un poco más de Gimp, que como ya hemos dicho sirve para editar imágenes, ahora vamos a dar un giro a nuestras clases y nos vamos a meter en el mundo de los audios.
Para ellos vamos hacer uso de Audacity, que es una aplicación informática multiplataforma libre, que se usa para grabación y edición de audio.
Este programa nos ofrece distintas opciones, desde recortar audios hasta ponerles distintos filtros, ademas de la opción de grabado, nombrada ya anteriormente.



viernes, 20 de febrero de 2015

CARTEL PRIMEROS AUXILIOS

Siguiendo con el programa de gimp, esta vez hemos hecho un cartel publicitario, en mi caso lo he hecho de un curso de primeros auxilios


martes, 17 de febrero de 2015

TEORÍA DEL EXAMEN DE LA 2º EVALUACIÓN

Durante esta evaluación hemos dado dos "temas" y nos hemos examinado de ellos, son temas muy cortos, por lo cual, voy hacer un breve resumen de cada uno de ellos.

IMÁGENES
Dentro de las imágenes hemos aprendido un poco sobre los formatos para imágenes dentro del mundo de la informática. Antes de adentrarnos en los formatos vamos a ver el concepto de compresión.
La compresión de una imagen, es una técnica que reduce el tamaño de los gráficos y facilita su almacenamiento. Hay dos tipos: 
  • Lossless: comprime todos los datos capturados de la imagen o gráfico usando algoritmos que permiten que los datos originales del archivo sean recreados sin ninguna pérdida. 
  • Lossy: descarta datos cuando almacena imágenes, suelen ser elementos que el ojo humano no puede percibir y por ello la diferencia entre los archivos es mínima. 
A continuación voy a explicar los distintos formatos que hay:
  • Bitmap: se compone de direcciones que van unidas a códigos de color en una matriz de píxeles. Son imágenes con alta calidad pero poca compresión. 
  • JPEG: utiliza técnicas de compresión que son específicamente diseñadas por imágenes fotográficas. Consta de altas tasas de compresión, siendo un formato lossy, permitiendo configurar el nivel de calidad de imagen 
  • TIF: provee de un mecanismo para almacenar varios tipos diferentes de imágenes, esto se debe a que etiqueta el archivo describiendo el tipo de imagen. Las imagines son de buena calidad. 
  • GIF: facilita la transmisión de imágenes gráficas por módems sobre líneas telefónicas, la alta compresión digital se debe a un algoritmo. 
  • PNG: es compatible por la mayoría de los navegadores, pues este formato no pierde calidad aunque se comprima el archivo. No admite animación, pues no puede contener varias imágenes. 
CONFIGURACIÓN DE REDES
En este apartado vamos hablar sobre la dirección IP. 
La dirección IP (Internet Protocol) en términos simples es el número de identificación  de un dispositivo en una red. Se puede hacer dos clasificaciones de las IP
En primer lugar, según su ámbito de utilización: 
  • IP Pública: aquella dirección que es visible desde Internet, es decir, la que tiene el router o el modem. Es proporcionada por tu ISP.
  • IP Privada: aquella que pertenece a una red privada, es decir, la que tiene la tarjeta de red de tu ordenador, de una impresora de red,...
En segundo lugar, según su función:
  • Dirección IP dinámica: es asignada por el servidor DHCP al usuario. Esta IP tiene una duración máxima determinada.
  • Dirección IP fija: es asignada por el usuario de manera manual, o por el servidor de la red. Es siempre la misma y pagamos por ella una cuota mensual.
A continuación voy a definir unos pequeños conceptos que tienen que ver con la dirección IP: 
  • Puerta de enlace: Es la IP del router, el cual, dirige el tráfico  de la red de área local.
  • Máscaras de subred: Indica cuántos equipos puede tener nuestra red como máximo
  • DNS: traduce el nombre de dominio en una dirección IP

lunes, 16 de febrero de 2015

RETOQUE DE FOTOGRAFÍA

El último trabajo que hemos hecho con gimp en el retoque de una fotografía nuestra, para ellos hemos utilizado las herramientas utilizadas anteriormente pero también hemos utilizado los filtros de imágenes que nos ofrece este editor.
Además de retocar la foto, la hemos subido al blog como un gadget de imagen.
Así pues, hemos empezado con una foto nuestra que habíamos elegido, la hemos dimensionado en forma de cuadrado y a partir de ahí le hemos puesto distintos filtros.


Así pues la imagen principal es la siguiente: 


Además, una curiosidad de este editor es que se puede aplicar filtros solo a ciertas partes de la imagen con las distintas herramientas de selección.
La fotografía final es la siguiente: 


Por otro lado, voy a explicar  como se añade un gadget en al blog, en este caso va a ser esta imagen. 
Para ello nos meteremos en el diseño del blog, en mi caso, el gadget lo vamos ha colocar en la parte derecha. 


Una vez, le damos a añadir gadget se abre una ventana con los distintos gadget que ofrece el blog:


En esta lista buscaremos el que ponga imagen y pincharemos en él, entonces nos dará la opción de subir un archivo, así pues la podremos subir y aparecerá en nuestro blog. 






miércoles, 4 de febrero de 2015

INSERTAR CABECERA EN EL BLOG

Anteriormente, hemos creado una cabecera para nuestro blog, por lo que en esta entrada vamos a explicar como insertarla en el blog.
Para ello nos hemos metido en plantilla, y dentro de estos ajustes hay un recuadro que pone: "titulo del blog (cabecera)" 



A partir de aquí, solo queda darle a editar (extremo inferior derecha) y se abrirá una pestaña, en la cuál te deja subir un archivo, que este caso sera nuestra cabecera creada. 

sábado, 31 de enero de 2015

CABECERA DEL BLOG

Como es de esperar, seguimos trabajando con gimp, pero esta vez el ejercicio es un poco más libre y va a consistir en crear una cabecera para nuestro blog. No tenemos un esquema que seguir, lo único que tiene que cumplir es que cumpla en el ancho de nuestro blog y la altura que se nos ha indicado, en mi caso las medidas son: 860x150
Antes de explicar como he hecho la cabecera, voy a explicare como he averiguado la anchura de mi blog. He seguido los siguientes pasos:

     1. Me he metido en plantilla


     2. Desde aqui, he clicado en personalizar, y una vez dentro en la pestaña de ajustar ancho:


    3. Y como se puede ver en la imagen pone la anchura del blog en pixeles en el recuadro primero de la derecha. 

Una vez averiguado el ancho, vamos ha explicar como he creado mi cabecera.
En un primer lugar, he abierto un archivo nuevo en gimp con las medidas ya dichas anteriormente, y seguidamente he ido eligiendo las imágenes que quería usar. Aunque en un principio elegido bastantes, al final solo me quede con aquellas que podía ir solapando con otras.
En segundo lugar, he elegido una imagen de fondo y la he dimensionado a las medidas que tiene que tener la cabecera, además para poder poner otras imágenes encima y que se vean bien he usado la herramienta de opacidad de capas, que aparece en el recuadro de capas.


Una vez, puesta la imagen de fondo he ido añadiendo distintas capas y en muchos casos jugando con la opacidad de ellas. Una innovación que hemos tocado en este trabajo ha sido el insertar texto


El resultado ha sido el siguiente: 






lunes, 26 de enero de 2015

GIMP: NAUFRAGO

Como ya he explicado estamos trabajando con gimp y para saber un poco como va hemos hecho una pequeña imagen de prueba. 
Esta prueba ha consistido en unir varias imágenes para formar una única. Para ellos hemos utilizado herramientas como recortar, la varita, copiar, pegar, escalar,.. Además hemos trabajo por capas.
En la primera imagen hemos tenido que utilizar varias herramientas de selección para poder recortar el naufrago, pues solo nos hacia falta esta parte de la imagen.
Al igual que con la imagen del naufrago tuvimos que hacer el mismo proceso para recortar un barco velero y una sombrilla.
   





Después de recortar las tres partes que nos hacían falta, las pegamos como capas en la imagen principal que era una playa.

Al trabajar con capas las imágenes pegadas en la principal son independientes y por lo tanto las podremos editar a nuestro gusto. 

Además de solapar estos cuatro elementos, cada uno hemos añadido elementos a nuestro gusto, en mi caso he añadido una gaviota, juguetes de playas y una toalla.
Además de añadir elementos a la imagen, he decidido doblar alguna capa, es decir, hacer una copia de esta y poner en un lugar distinto.
Quedando mi montaje de la siguiente  manera:







domingo, 18 de enero de 2015

EXPORTAR IMAGEN

Una de las herramientas que nos ofrece el editor de imágenes: gimp es exportar imágenes a distintos formatos, pues este programa por defecto tiene una extensión .xcf, con la que se debe guardar la imagen si en un futuro se piensa seguir editando.
Si se ha decidido que la imagen no necesita ninguna edición más y que queremos que se habrá en cualquier ordenador hay que exportarla a otro tipo de extensión, en nuestro caso la exportamos a .jpg
Pues si la imagen esta en xcf  solo se podrá abrir si el ordenador tienen instalado gimp.
Si nosotros queremos guardar en .xcf solo hace clicar en archivo-guardar y la imagen se guardara en este tipo de extensión. Pero si le queremos cambiar la extensión, es decir, exportar, deberemos clicar en archivo-exportar como:

Seguidamente se abre un cuadro, en el cual se elige el tipo de formato y el nombre de la imagen que vamos a guardar, en nuestro caso lo guardaremos en .jpg








EDITOR DE IMÁGENES: GIMP

A la vuelta de las navidades y como comienzo del 2015 hemos trabajado el programa gimp.
Gimp (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Además es un programa gratuito y libre.
Consta de herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, crear animaciones y otras tareas mas especificas.